Zasady w czterech zdaniach
Kulka, kołki, kubełkiKulka spada przez siatkę kołków i ląduje w jednym z kubełków u dołu. Każdy kubełek ma mnożnik: skrajne wysokie, środkowe niskie. Gracz ustawia dwie rzeczy — liczbę rzędów i poziom ryzyka — i obie zmieniają rozkład mnożników, a nie szansę na konkretny kubełek w sposób, który dałoby się wykorzystać.
| Ustawienie | Co zmienia | Konsekwencja |
|---|---|---|
| Więcej rzędów | dłuższa droga kulki | mnożniki skrajne rosną, środkowe maleją |
| Wyższe ryzyko | rozciągnięcie rozkładu | rzadziej, ale więcej |
| Niższe ryzyko | spłaszczenie rozkładu | częściej, ale drobniej |
Mechanizm sprawdzania wyniku
Co to jest i czego nie załatwiaW grach własnych spotyka się funkcję, w której gra publikuje przed rozdaniem skrót swojego wyniku, a po rozdaniu ziarno pozwalające ten skrót odtworzyć. Pozwala to sprawdzić, że wynik nie został zmieniony po postawieniu zakładu. Nie zmienia to przewagi kasy i nie czyni gry korzystną — dowodzi tylko, że nikt nie majstrował przy pojedynczym rozdaniu.
Pozostałe rodzaje gier
- Automaty — katalog kupiony u studiów i co da się o nim sprawdzić.
- Stoły na żywo — transmisje ze studiów i waga stołów w obrocie bonusu.
- Rozdział o grach — trzy rodzaje obok siebie w jednej tabeli.
Częste pytania
To, co ludzie naprawdę wpisująCzy Plinko da się sprawdzić?
Czy więcej rzędów znaczy większa szansa?
Dalej w rejestrze